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Guild Wars Factions

Seguendo la scia del successo di Prophecies, il 26 aprile 2006 venne rilasciato Guild Wars Factions come campagna stand-alone, introducendo nuove modalità PvP, un nuovo continente esplorabile, 2 nuove professioni e varie sfide per i giocatori di vecchia data.
La più importante novità di questo capitolo però, è la scelta della propria fazione. Il giocatore dovrà infatti schierarsi dalla parte di una delle due fazioni vassalle che si contendono parte del territorio di Cantha, la nuova regione del mondo introdotta con Factions.

Le classi giocabili esclusive di questa campagna sono il Ritualista e l'Assassino, entrambe originarie di Cantha.
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Il nuovo continente è suddiviso in 4 regioni:
-Isola di Shing Jea
-Città di Kaineng
-Bosco di Echovald
-Mare di Giada
Le ambientazioni fanno pesante riferimento alle culture orientali, in particolar modo a quella cinese e giapponese.
Ci sono però le eccezioni, partendo da popolazioni nomadi costrette a spostarsi su un'immensa landa di giada arrivando addirittura ad enormi cattedrali in perfetto stile europeo scavate in giganteschi alberi di pietra.