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Guild Wars Prophecies

Il primo Guild Wars. Rilasciato il 28 aprile 2005, rappresentò una vera e propria rivoluzione per il genere. Originale nella struttura e nelle meccaniche, conquistò velocemente molti giocatori.
Basava la sua forza sul PvP, talmente complesso e ben studiato da poter essere considerato un e-sport.
Nonostante il PvP rappresentasse il nucelo del gioco, anche il versante PvE offriva un'esperienza piacevole, guidata da una trama di fondo in grado di suscitare l'interesse dei player.

Il gioco propone 6 differenti professioni:
-Guerriero;
-Mistico;
-Elementalista;
-Negromante;
-Esploratore;
-Ipnotizzatore.
ed un sistema di mixaggio classi. Ogni personaggio infatti può possedere fino a due professioni, creando così potenzialmente infinite combinazioni di abilità.

Il sistema di skill conta decine e decine di magie, posizioni, incantesimi, fatture e via di questo passo, ricordando più un gioco di carte alla Magic piuttosto che un gdr vero e proprio.
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Questa prima campagna presenta un vasto mondo suddiviso in ben 6 zone, ognuna con le proprie caratteristiche peculiari:
-Ascalon (pre e post Devastazione);
-Cimefredde;
-Kryta;
-Giungla di Maguuma;
-Deserto di Cristallo;
-Anello di Fuoco.
L'atmosfera che si respira è spesso quella fantasy-medioevale, ma si possono scorgere variazioni sul tema, come la presenza di alcune civiltà in grado di ricordare gli antichi popoli sud-americani come i Maya o gli Aztechi.